Intersecciones entre elementos.

A menudo necesitamos hacer una unión entre dos elementos por medio de una intersección, más allá de encajarlos dejando una parte de uno de ellos dentro del otro. Este sería el caso de un escote entre dos perfiles estructurales o la intersección de las aguas del tejado de una casa. SketchUp pese a ser un programa más o menos modesto, puede calcular estas intersecciones de manera bastante sencilla, cosa que otros programas de modelado en sólido no son capaces. Aún así, es necesario conocer un poco las particularidades de la herramienta para no perder la paciencia porque, en mi opinión, no funciona de manera muy lógica, por lo que vamos a ver un método "seguro" para hacerlo.

Para ver esta herramienta vamos a partir de un perfil HEB 360 que tenemos creado como componente al que vamos a dar un corte a 45º. El hecho de que sea componente y no grupo no es por nada en especial, el proceso a seguir es el mismo.


Para generar el corte vamos a crear un plano cualquiera que convertiremos en grupo y lo giraremos los 45º deseados. Es importante que cuando utilicemos planos auxiliares sean siempre convertidos en grupo por la facilidad de manejo que presentan. (Estoy preparando una entrada a este respecto).


Movemos el plano auxiliar al punto donde queremos hacer el corte, asegurándonos de que sobra superficie por todos los lados. Es importante tener en cuenta esto puesto que si el extremo del plano coincide con la superficie del elemento a cortar, es posible que el programa no haga el corte en esta superficie. Esto, en una superficie plana se resuelve con facilidad, pero en una superficie curva es más problemático.


Una vez situado el plano, editamos el grupo o componente, en este caso el perfil HEB.


Hacemos doble click sobre cualquiera de las caras del elemento para seleccionar toda la superficie. Si no seleccionáramos todas las caras y sólo lo hiciéramos con una, el corte sólo afectaría a esa cara, quedando las demás caras intactas.


Acto seguido, con la superficie seleccionada, pulsamos el botón derecho del ratón, donde aparece el menú con la opción "Intersecar Caras". A partí de ahí, seleccionamos en el desplegable la opción  "Con el modelo". Aquí hay que tener cuidado: Estamos cortando un perfil aislado con un sólo plano, por lo que como resultado obtenemos un sólo corte. Si el perfil estuviera en contacto con algo, evidentemente se produciría también una intersección con esa entidad también.


Aunque puede tardar unos segundos dependiendo de la complejidad del modelo y de los componentes, el corte está realizado. Lo sabremos porque alrededor de la zona de intersección veremos las aristas recortadas en el elemento.


Ahora ya podemos deshacernos del plano auxiliar. Como veis, aunque el perfil tiene un corte a 45º no existe una separación física de las dos mitades por lo que debemos quitar la parte que nos sobra.


Para eliminar el sobrante, editamos el componente y borramos lo que nos sobra con mucho cuidado. Hay que tener en cuenta una cosa más; la sección del corte no tiene superficie, aunque es una línea cerrada y coplanaria. Esto se debe a que al hacer intersecciones el programa no asocia una superficie a esa línea como lo haría en otras operaciones.


Para cerrar esa superficie basta sólo con hacer una línea entre dos puntos cualesquiera y el programa automáticamente cerrará la superficie y, con ella, el elemento seccionado. Una vez que la superficie queda cerrada, podemos borrar la línea que hemos usado para ello porque ya no es necesaria.


Ahora ya tenemos acabado nuestro perfil HEB cortado a 45º.


Como dije antes, esta es sólo una manera de hacer un corte que yo creo que es la más efectiva y sobre la que tenemos más control, puesto que las otras que ofrece SketchUp, en mi opinión y teniendo en cuenta que yo uso la versión 8, no están del todo depuradas y pueden hacer cosas que no son las que nosotros queremos.

Cómo hacer elementos equidistantes entre sí

Esta entrada complementa a la que hice sobre las matrices lineales. En efecto, una matriz lineal puede hacerse completando las filas y columnas conociendo la distancia entre sus elementos, o bien no conociendo la distancia que existe entre los elementos pero sí conocemos la distancia total entre el primer y el último elemento de una fila o columna. Es decir, no sé qué distancia hay entre los elementos pero sí sé cuántos son y tengo que meterlos todos en una distancia determinada. La verdad es que se ve mejor con un ejemplo.

Lo primero vamos a crear un elemento cualquiera, en este caso un prisma, que convertiremos en grupo para más facilidad de manejo.

Vamos a suponer que queremos colocar 6 elementos iguales en una distancia de 15 metros, aunque no sabemos a qué distancia deben estar unos de otros. Lógicamente, el ancho de los elementos multiplicado por el número de ellos deberá ser menor que la distancia que vamos a introducir. De no ser así, es lógico pensar que los elementos quedarán pegados o intersecados entre sí.


Para dar la medida de distancia total seleccionamos el elemento y, tras pulsar la tecla "Control", activamos la herramienta "Mover" y llevamos el elemento copiado en la dirección en la que queremos hacer la fila o columna.







Antes de tocar nada, introducimos en la barra de medidas "/5". Al introducir el operador de división, indicamos al programa que queremos que divida la distancia que hemos introducido en "n-1" partes. en este caso, como ya tenemos un elemento, digamos, primigenio, sólo lo repetiremos 5 veces, dado que el operador siempre tiene en cuenta para la suma
el elemento del extremo que hemos utilizado para dar la distancia a dividir.


Esta herramienta, aunque no se utiliza mucho, es muy útil en el caso de estar modelando piezas repetitivas como rejillas, trámex, parrillas de tubos, etc...



Una aplicación puede ser también a la hora de modelar un pilar de hormigón con su armadura. En este caso los estribos están separados una medida determinada y se repiten todo lo largo del pilar. 



Espero que os haya servido de ayuda tanto este truco como todo lo referente a las matrices, ya que creo que son herramientas que ahorran mucho tiempo.

Cómo hacer una matriz circular








Hace unos días he publicado cómo hacer una matriz lineal sin usar ningún tipo de complemento de los que están disponibles. Hoy vamos a ver cómo se hace una matriz o, lo que llaman los anglosajones, array circular. Una matriz circular no es más que una repetición de elementos en torno a un eje con una separación angular entre ellos, como pueden ser los agujeros de una brida.


Partimos de un cuerpo cualquiera, en este caso un cilindro que hemos convertido en grupo, y de un punto en el espacio que vamos a considerar el centro de nuestra matriz.


Seleccionamos el cuerpo a multiplicar y activamos la herramienta "Rotar". Acto seguido señalamos el punto que va a ser centro de la matriz y luego un punto del objeto a multiplicar.


Presionando la tecla "Control", el programa nos multiplica el objeto, permitiendo mover el nuevo en cualquier sentido de giro. en este caso, lo vamos a desplazar 45º. Para ello, en la ventana de medidas introducimos el dato "45".

De esta manera nos aseguramos de la exactitud del giro, aunque se puede hacer a mano con el cursor. 
Ahora vamos a decirle que lo queremos repetir (n veces-1). Esto es porque ya tenemos uno de los elementos y la multiplicación se realizará sobre el elemento "nuevo". Así que en este caso, como lo queremos repetido 8 veces,  introducimos el valor "x7".


Acto seguido, obtenemos la matriz circular completa como vemos en la imagen.



Lógicamente hay pluggins que permiten hacer esto con un cuadro de diálogo de manera muy sencilla e incluso a diferentes alturas, como el 1001Bit Tools, que yo utilizo siempre. Esta, sin embargo, es una manera sencilla de hacerlo que creo que puede sacarnos de apuros y ahorrarnos trabajo, ya que esto mismo se puede hacer con elementos negativos, es decir, agujeros que son el elemento a repetir más común.