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Modelado con SolidWorks de pieza Modelmania 2013

Continuando con los vídeos de SolidWorks con los que ampliamos el alcance de este blog, modelamos una pieza de Modelmania del año 2013. No es que sea una pieza especialmente compleja, pero la verdad es que parece que se puede o se debe hacer de una determinada manera y, en mi opinión, no es así.


De todas maneras, recordad que todo se puede hacer de mil maneras distintas, unas mejores y otras no tan buenas, pero nadie tiene la razón absoluta en este tipo de cosas. Yo propongo una manera de hacerla que me parece la más fácil, sin más.


Modelado de una rueda dentada helicoidal con SketchUp

Después de presentar el vídeo sobre el modelado de ruedas dentadas de dientes rectos, por lógica, había que hacer uno sobre los de dientes helicoidales. El método presentado no es exacto, pero sí muy aproximado y en el vídeo puede verse la base teórica que hay detrás del modelado.
Como siempre, no es la única manera de hacer este tipo de modelados, pero sí creo que es un buen método y no es demasiado complicado.
Eso sí, recomiendo ver primero el vídeo de los engranajes de dientes rectos para una mejor comprensión.

Manual Básico SketchUp Parte 2: Extrusiones

Segunda parte del tutorial básico de SketchUp, en el que se trata el tema de las extrusiones, fundamento del modelado en este programa, así como la creación y edición de grupos.

Manual Básico de SketchUp Parte 1

Con este vídeo inauguramos el Manual Básico de SketchUp, en el que se da una primera toma de contacto con el programa y alguna que otra curiosidad.
El objetivo es tener aquí en el blog una guía de referencia para aquellos que se inician en el manejo de SketchUp, o simplemente para poder consultar alguna duda sobre el manejo de cualquiera de las herramientas.


Cómo modelar una rueda dentada con SolidWorks

Inauguramos un nuevo apartado de este blog en el que trataremos de ver herramientas y trucos en SolidWorks, incluso comparando SketchUp con SW, para ver las diferencias entre ambos programas.
Ya que estamos con las ruedas dentadas, el primer vídeo de la serie será precisamente sobre éstas dado que la manera de hacerlas es justo al contrario que en SketchUp.


Cómo modelar una rueda dentada con SketchUp

Con esta entrada inauguramos una nueva etapa en este blog, que espero sea de utilidad a todos aquellos que quieren aprender a manejar nuestro querido sketchUp (así como otros programas) y no encuentran tutoriales adecuados para ello.

Desde este momento, las entradas serán en forma de video-tutoriales en el canal de YouTube Sketchupado, de manera que sea más fácil para todos ver los modelos y las instrucciones que se describen. De hecho, nos estrenamos en esto de los canales de YouTube con el modelado de una rueda dentada de dientes rectos en SketchUp.

También quiero decir que trataré de pasar a vídeo los tutoriales ya existentes de manera que sean más fácil de seguir, aunque tampoco quiero tirar por la borda el trabajo realizado hasta ahora.

Estad atentos que habrá más novedades.


Cómo hacer una matriz circular








Hace unos días he publicado cómo hacer una matriz lineal sin usar ningún tipo de complemento de los que están disponibles. Hoy vamos a ver cómo se hace una matriz o, lo que llaman los anglosajones, array circular. Una matriz circular no es más que una repetición de elementos en torno a un eje con una separación angular entre ellos, como pueden ser los agujeros de una brida.


Partimos de un cuerpo cualquiera, en este caso un cilindro que hemos convertido en grupo, y de un punto en el espacio que vamos a considerar el centro de nuestra matriz.


Seleccionamos el cuerpo a multiplicar y activamos la herramienta "Rotar". Acto seguido señalamos el punto que va a ser centro de la matriz y luego un punto del objeto a multiplicar.


Presionando la tecla "Control", el programa nos multiplica el objeto, permitiendo mover el nuevo en cualquier sentido de giro. en este caso, lo vamos a desplazar 45º. Para ello, en la ventana de medidas introducimos el dato "45".

De esta manera nos aseguramos de la exactitud del giro, aunque se puede hacer a mano con el cursor. 
Ahora vamos a decirle que lo queremos repetir (n veces-1). Esto es porque ya tenemos uno de los elementos y la multiplicación se realizará sobre el elemento "nuevo". Así que en este caso, como lo queremos repetido 8 veces,  introducimos el valor "x7".


Acto seguido, obtenemos la matriz circular completa como vemos en la imagen.



Lógicamente hay pluggins que permiten hacer esto con un cuadro de diálogo de manera muy sencilla e incluso a diferentes alturas, como el 1001Bit Tools, que yo utilizo siempre. Esta, sin embargo, es una manera sencilla de hacerlo que creo que puede sacarnos de apuros y ahorrarnos trabajo, ya que esto mismo se puede hacer con elementos negativos, es decir, agujeros que son el elemento a repetir más común.


Cómo hacer una matriz lineal con SketchUp

aEn otras entradas de este blog he hablado de las matrices lineales como una herramienta de SketchUp, pero en realidad no existe como tal. Efectivamente, es un truco que yo utilizo a la hora de situar elementos iguales a una determinada distancia, pero hay pluggins que podéis instalar (como el 1001bit tools) y que las hacen perfectamente.





 Vamos a partir de un elemento simple como un prisma que previamente hemos convertido en grupo. Supongamos que queremos hacer una matriz de 7x7 en la que los prismas estén a 1,5 m entre sí.


Lo primero que debemos hacer es dar la distancia entre los elementos y la dirección en la que se deben repetir, que puede ser cualquiera. En nuestro caso, vamos a dar la dirección del eje rojo. Para ello, seleccionamos el prisma y pulsamos la tecla "Control" de nuestro teclado, duplicando el elemento seleccionado. Al movernos por el eje rojo, la traza de puntos se pondrá de este color, con lo cual tenemos la seguridad de que el vector de dirección será el correcto.
No nos preocupemos de elegir un punto del elemento en especial, ya que siempre tendremos puntos homólogos.
Antes de dejar el elemento duplicado en el plano, vamos a la ventana de "Longitud" y escribimos 1,5, con lo que damos la distancia entre estos dos elementos.


Ahora, sin tocar absolutamente nada, volvemos a la ventana de "Longitud" y escribimos "X6" y no "X7". Esto es porque al dar la dirección de multiplicación hemos conseguido un elemento al que no le afectará el factor de multiplicación, por lo que debemos descontarlo del número de filas o columnas de nuestra matriz.


El resultado obtenido es una fila de elementos separados 1,5 m entre sí como se ve en la figura de abajo.


Ahora vamos a multiplicar los elementos en la otra dirección que en este caso va a ser el eje verde. Para ello, seleccionamos todos los elementos de la fila y repetimos la operación anterior, dando también la distancia de 1,5 m sobre el eje verde.


Igual que antes, sin tocar nada más, escribimos en la ventana de "Longitud" el multiplicador "X6" como se muestra en la figura.


Por fin, obtenemos nuestra matriz de 7x7 elementos en direcciones perpendiculares como se puede ver en la figura de más abajo.



Si tenemos miedo de que la dirección que damos, tanto en esta operación como en cualquier otra, no coincide con uno de los ejes principales, no tenemos más que pulsar la tecla del cursor del teclado correspondiente. Así, si pulsamos el cursor de la izquierda, el elemento seleccionado sólo se moverá en la dirección del eje verde exclusivamente. Si pulsamos el cursor de la derecha, será sólo por el eje rojo y, por descarte, si pulsamos cualquiera de los otras dos teclas del cursor, sólo se moverá en el eje azul.

Como veis, hacer una matriz lineal no es complicado, pero siempre se puede conseguir algún pluggin que lo automatice y  que además, nos permita hacer matrices circulares que siempre son necesarias como el 1001bit, que podemos conseguir gratuitamente.

Hacer superficies de revolución en SketchUp


Continuando con la herramienta "Sígueme" me gustaría comentar cómo se puede hacer una superficie de revolución en SketchUp utilizando esta herramienta.
Una superficie de revolución es aquella que se genera al hacer girar una línea llamada generatriz alrededor de un eje de giro. Esto incluye al cilindro, cono, tronco de cono, esfera, hiperboloide, etc.

Como sabréis, al contrario que otros programas de modelado en sólido, SketchUp no tiene una herramienta específica para hacer superficies de revolución por lo que debemos recurrir a la herramienta "Sígueme" para hacerlo. Que nadie se asuste, sólo es cuestión de cambiar el punto de vista que tenemos respecto a otros programas de modelado en sólido.

En efecto, cuando se modela con otros programas, se genera una superficie que contiene la generatriz de nuestra superficie de revolución a la que damos un eje de giro sobre el que se realiza dicha revolución. En SketchUp también necesitaremos una superficie que contenga la generatriz del cuerpo de revolución, pero no tendremos un eje de giro, sino que daremos la trayectoria (por supuesto circular) que seguirá nuestra generatriz. En este caso, el eje de giro queda implícito ya que es perpendicular al plano que contiene la trayectoria.


La superficie que contiene a nuestra generatriz debe ser cerrada y, aunque la convirtamos en grupo para poder manejarla más fácilmente, a la hora de activar la herramienta "Sígueme" esta superficie no debe formar grupo pues la herramienta no funcionaría. Es muy conveniente que esta superficie contenga el "falso eje de revolución" porque nos ayudará a centrar el círculo de la trayectoria respecto al centro del modelo.
Como veréis en la imagen, la circunferencia de la trayectoria no tiene por qué estar incluida en la figura ni tener una medida determinada. Simplemente actúa como "vector" de dirección.


Una vez que tenemos situada la superficie perpendicular a la trayectoria y con nuestro "falso eje" de rotación en el centro de la trayectoria, es hora de activar la herramienta. Recordad:

Primero: Seleccionamos la trayectoria
Segundo: Activamos "Sígueme"
Tercero: Seleccionamos la superficie.


Acto seguido, obtenemos nuestra superficie de revolución separada de la circunferencia de la trayectoria que podemos borrar, si nos apetece porque ya no es necesaria, y convertir la superficie en grupo. Este punto es, en este caso concreto, muy importante porque cualquier modificación accidental en la superficie sería fatal.

Off the Reckord.


Hasta aquí os he contado lo más o menos conocido, pero ahora vamos a ver una serie de consideraciones que nos pueden hacer la vida más fácil en el mundo de SketchUp.
Como sabréis ya, SketchUp tiene una carestía respecto a otros programas de modelado en sólido en cuanto a las restricciones de posición. Es decir, es complicado situar un cuerpo respecto a otro, por ejemplo, centrado sobre una cara, concéntricos entre sí, etc, aunque sí reconoce algunos puntos singulares de los cuerpos como centros y finales de una línea, centro y final de un grupo y cosas así.
El problema viene en los centros de caras circulares como vamos a ver ahora, pero todo tiene solución. En efecto, si una cara circular, como la base de un cilindro, está obtenido por extrusión no hay ningún problema puesto que el puntero nos reconoce sin problema el centro de la cara. Sin embargo, si esa cara se ha formado por revolución, el puntero no reconoce el centro de esa cara por más que no intentemos y va a ser muy difícil (por no decir imposible) situar esa pieza, por ejemplo, concéntrica a otra.


Para evitar que nos pase esto hay que tener la precaución de situar una línea en el centro de la circunferencia de la trayectoria como muestra la figura e incluirlo en el grupo. Esto se hace para que esa línea ejerza de eje de la pieza y nos ayude a situarla siempre ya que los extremos de las líneas siempre son localizados por el puntero. En el caso de la imagen hemos hecho una brida de 10" con cuello para soldar por medio de una revolución, pero hemos tenido la precaución de dejar una línea en el eje de simetría. Cuando queramos situar esta brida sobre una tubería, sólo tenemos que cogerla por el eje y llevarla al centro de la cara en el extremo de la tubería, quedando perfectamente concéntricas entre sí.

Otro aspecto que hay que tener en cuenta es la calidad o la definición de la superficie de revolución. En efecto, cuando trazamos la circunferencia que servirá de trayectoria en la extrusión tenemos que tener en cuenta que la circunferencia en realidad es una línea poligonal formada por un número determinado de segmentos. Por ello, nuestra superficie de revolución tendrá tantos "sectores" como segmentos tiene nuestra poligonal. Esto, por supuesto, se puede modificar en el cuadro de "Información de la entidad" (Botón Derecho del ratón) actuando sobre la circunferencia de trayectoria, pero siempre antes de hacer la extrusión.


Esto es tanto más importante cuanto más grande es la pieza a modelar por lo que lo recomendable es, para piezas de gran diámetro, aumentar el número de segmentos. Todo es ir probando qué número de segmentos es más adecuado para el tamaño en el que estemos trabajando y deshacer la extrusión hasta que el modelo quede a nuestro gusto.

A veces se producen pequeños fallos en la ejecución de las superficies de revolución como líneas que aparecen en la superficie o aristas en la superficie que no deberían estar ahí. Unas veces están provocadas porque nuestra generatriz no es perfecta (como el caso de la imagen de más arriba) o simplemente (porque no tengo ni idea de por qué). En cualquier caso, se soluciona seleccionando la línea que queremos ocultar (Nunca borramos, sería desastroso) y, con el botón derecho del ratón, seleccionamos "Suavizar".

Hay otra utilidad de la herramienta "Sígueme" tanto como generadora de superficies de revolución como herramienta de extrusión que es el recorte de superficies. Es decir, nos sirve para hacer chaflanes, taladros, formas negativas, etc., pero lo veremos en posteriores entradas.